html5-Canvas繪圖
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在html5中我覺得最重要的就是引入了Canvas,使得我們可以在web中繪制各種圖形。給人感覺單在這點(diǎn)上有點(diǎn)模糊我們web和桌面程序的感覺。在html5外web中也有基于xml的繪圖如:VML、SVG。而Canvas為基于像素的繪圖。Canvas是一個(gè)相當(dāng)于畫板的html節(jié)點(diǎn),我們必須以js操作繪圖。
如下:
<canvas id="myCanvas" width="600" height="300">你的瀏覽器還不支持哦</canvas>定義。
我們可以獲取canvas對象為var c=document.getElementById("myCanvas");其應(yīng)有js屬性方法如下列舉:
1:繪制渲染對象,c.getContext("2d"),獲取2d繪圖對象,無論我們調(diào)用多少次獲取的對象都將是相同的對象。
2:繪制方法:
clecrRect(left,top,width,height)清除制定矩形區(qū)域,
fillRect(left,top,width,height)繪制矩形,并以fillStyle填充。
fillText(text,x,y)繪制文字;
strokeRect(left,top,width,height)繪制矩形,以strokeStyle繪制邊界。
beginPath():開啟路徑的繪制,重置path為初始狀態(tài);
closePath():繪制路徑path結(jié)束,它會(huì)繪制一個(gè)閉合的區(qū)間,添加一條起始位置到當(dāng)前坐標(biāo)的閉合曲線;
moveTo(x,y):設(shè)置繪圖其實(shí)坐標(biāo)。
lineTo(x,y);繪制從當(dāng)前其實(shí)位置到x,y直線。
fill(),stroke(),clip():在完成繪制的最后的填充和邊界輪廓,剪輯區(qū)域。
arc():繪制弧,圓心位置、起始弧度、終止弧度來指定圓弧的位置和大小;
rect():矩形路徑;
drawImage(Imag img):繪制圖片;
quadraticCurveTo():二次樣條曲線路徑,參數(shù)兩個(gè)控制點(diǎn);
bezierCurveTo():貝塞爾曲線,參數(shù)三個(gè)控制點(diǎn);
createImageData,getImageData,putImageData:為Canvas中像素?cái)?shù)據(jù)。ImageData為記錄width、height、和數(shù)據(jù)data,其中data為我們色素的記錄為
argb,所以數(shù)組大小長度為width*height*4,順序分別為rgba。getImageData為獲取矩形區(qū)域像素,而putImageData則為設(shè)置矩形區(qū)域像素;
… and so on!
3:坐標(biāo)變換:
translate(x,y):平移變換,原點(diǎn)移動(dòng)到坐標(biāo)(x,y);
rotate(a):旋轉(zhuǎn)變換,旋轉(zhuǎn)a度角;
scale(x,y):伸縮變換;
save(),restore():提供和一個(gè)堆棧,保存和恢復(fù)繪圖狀態(tài),save將當(dāng)前繪圖狀態(tài)壓入堆棧,restore出棧,恢復(fù)繪圖狀態(tài)。
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